Hello. A kov. problemem van: szeretnek egy teglalap alaku kepet kirakni a frame
bufferbe, (a textura egy faklyatarto, tehat
nem tolti ki a teglalapot), de alphablendinggel akarhogy is csinalom, mindig va
lamennyire atlatszo lesz.
Hogy lehet colormaskot hasznalni Direct3D alatt? Koszi elore is.
Erno
|